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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/12(木) 03 00 45.49 終了時間:2007/04/13(金) 00 14 20.73 ケムコ製電気屋アクション。敵をかわしつつ配線をつないで電気を通すのが目的。 地味な割りに良くできていて普通に楽しめるゲームだと思う、……1周目は。 そう、このゲーム何を隠そう… 8周目をクリアしないとEDが見れない(?) 有志の調査と検証により「7つの裏面を解くと真のEDが見れる」と判明 ソース レゲー板「FC限定全てクリアするのにてこずったゲーム 」より(信憑性不明) エレクトリシャンは建物面8面、地下面7面を6周して建物面4面、地下面4面をクリアしてやっとエンディングにたどりつけます。 地下面は一周目がワシントン(表)、ニューヨーク(表)、西部(表)、ラスベガス(表)、ラッシュ・モア山(裏=ディスクの入替、二周目以降はソルトレイクシティが表面)、サンタ・モニカ(表)、サンフランシスコ(表・金門橋)の順番。 裏面が登場するのは二周目は6面目がロサンゼルス、三周目は7面目がナイアガラ、四周目は1面目がサンフランシスコ(坂道)、五周目は2面目がグランドキャニオン、六周目は3面目がニューオーリンズ、七周目は4面目がヒューストンとなっております。 根気よくゲームを進めてクリアした人もいるかもしれませんが、今までクリアできなかったみなさん、これを知れば誰でもエンディングが見られます。 334 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/04/12(木) 18 00 02.77 ID +TdPJQzf0 今までの情報だと 1周目の裏面:5面 2周目の裏面:6面 3周目の裏面:7面 4周目の裏面:1面 5周目の裏面:2面 6周目の裏面:3面 7周目の裏面:4面 となってない? 424 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/04/12(木) 20 09 31.97 ID ov2iHsHl0 たぶん>334で固定されてて、その一つ前の面で背景変化させるのが条件なのかな 432 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/04/12(木) 20 19 49.60 ID ov2iHsHl0 つまり8周が条件じゃなくて、地下の裏面を7面分見る(+背景変化?)のが真ED条件 1周回に裏面が出るのは1つだけだから最低7周必要 裏面見れなくても周回数は有無を言わさず進むので、忘れるともう7周して戻ってこないとならない ケムコぬっころす(#^ω^) 468 2枠 2007/04/12(木) 21 53 50.09 ID 7ujQ86Yb0 多分こうかなーと ■最短(?)攻略手順 1周目……3面地下で背景変化→4面地下が裏面になる 2周目……5面地下で背景変化→6面地下が裏面になる 3周目……6面地下で背景変化→7面地下が裏面になる→7面地下で背景変化 4周目……1面地下が裏面になる 5周目……1面地下で背景変化→2面地下が裏面になる 6周目……2面地下で背景変化→3面地下が裏面になる さすがクソゲー量産メーカーケムコ、(悪い意味で)期待を裏切らない…。 しかも事実上ループ仕様で、2周目以降も1周目と同じ(若干違うのか?)という罠。 難易度がそれ程高くないのでまだマシだが、その変化の無さに確実に途中で 飽きてしまう、まさに拷問に等しい糞仕様。実況する際は忍耐が必須。 一応、クリア条件をEDを見るとしておきましたが…どうでしょう? 事実上2周目以降はループなんですよね…。 余談だけど、この後の「がんばれゴエモン!からくり道中」も ループしないとEDが見れない、エレクトリシャンと似たような仕様だったり…。 (ループではない…とコナミは言い張っているのだがw) ~大まかなストーリー~ 12/24のクリスマスイブ、突如としてアメリカ全土を大地震が襲った。 その影響により街から明かりが消えてしまった。 大統領の勅命により、街の電気を復旧させるため電気屋の主人公ライトが立ち上がる。 ~基本操作~ A…ジャンプ(地下面では水路の鉄パイプに掴まれる) B…地下面ではライトの消灯 十字キー…↑↓で梯子の昇降 B+十字キー…その方向に配線を引っ張る ↓のみでしゃがむ スタート…ポーズ ~目的~ ビル面…親線よりB+十字キー線を繋ぎ電気を通す。通し終わったら扉から地下面へ。 地下面…次のビル面に移動する。ライトをつけないと見えない壁などがある。 ~敵~ 基本的に繋いだ配線に近づけて感電させれば倒せる。 一部は踏めば動きを止められる敵も…。 地下面では光に弱いor集まる敵がいる。 ~アイテム(ビル面)~ 電気をつけるとたまに現れる泥棒を捕まえると手に入る。 ちなみに泥棒は左に逃げる傾向がある模様。 ベル…1UP ホッピング…ジャンプ力UP ヘルメット…得点のみ ~アイテム(地下面)~ ランダムでギャングが出現。捕まえると泥棒同様アイテムが出る。 グローブ…一定時間の間壁を壊せる シューズ…一定時間の間踏めない敵を踏めるようになる 電球…一定時間の間明るくする この他、地下面では特定のポイントでジャンプするとボーナスとして 得点や1UPが手に入る場所がある。 ~その他~ ゲームオーバーになると、リトライとセーブの選択が出るが、 セーブ機能はあくまでスコア保存のみで、進行度合いは一切保存されないので注意。 また、リトライも1面からやり直しとなる(つまり最初から始めるのと同じ)。 その際、周回が引き継がれるかは不明。情報求む。 トーワチキとケムコというクソゲーメーカーの主力クソゲーが連発とは… ※ロケハンより 1周クリアでもEDらしきデモは出ますが「つづく」的なもので、上記の通り8周目のEDが「めでたしめでたし」的な真のEDです。2~7周目のデモは1周目と同じ。クリア条件決めておいたほうがよさげですね。それと、各面ごとに自分でレベル(敵の速度が変わる)を設定できます。このへんの条件もどうするか。 1周クリアならおそらく瞬殺。8周クリアは・・・上記の通りゲームオーバーしたら一からやり直しなので苦労する可能性があります(周回引き継がれるか未確認です、すいません)。難易度はそう高くないですが、極めて単調作業なゲームなので集中力が続くかどうか。 結論 ■最短攻略手順 1周目…5面がデフォで裏面(ラッシュモア山) 2周目…5面地下で背景変化→6面地下が裏面になる(ロサンゼルス) 3周目…6面地下で背景変化→7面地下が裏面になる(ナイアガラ)→7面地下で背景変化 4周目…1面地下が裏面になる(サンフランシスコ) 5周目…1面地下で背景変化→2面地下が裏面になる(グランドキャニオン) 6周目…2面地下で背景変化→3面地下が裏面になる(ニューオリンズ) 7周目…3面地下で背景変化→4面地下が裏面になる(ヒューストン) 1周=地上8面+地下7面 15面×6周+8面=98面(最短) ■通常地下面の背景変化方法(層は上から数える。地上は除く) 1面地下…ワシントン 1層目 ホワイトハウスの真下でジャンプ(1UP) 2面地下…ニューヨーク 1層目 女神像の真下でジャンプ 3面地下…テキサス 2層目 左の大サボテンの下でジャンプ 4面地下…ラスベガス 2層目 背景右端の位置にある穴を飛び越える 5面地下…ソルトレイク 2層目 湖の右端辺りでジャンプ 6面地下…サンタモニカ 1層目 道路の右端辺りでジャンプ 7面地下…サンフランシスコ 2層目 右に進んで最初ビルの下でジャンプ ■裏面詳細(背景変化方法) 1周目…5面地下 ラッシュモア山 1層目 背景の窪地の下でジャンプ 2周目…6面地下 ロサンゼルス 2層目 建物の入口の下でジャンプ 3周目…7面地下 ナイアガラ 2層目 滝の右端辺りでジャンプ 4周目…1面地下 サンフランシスコ 2層目 左端でジャンプ 5周目…2面地下 グランドキャニオン 2層目 背景の中央辺りでジャンプ 6周目…3面地下 ニューオリンズ 1層目 船の下でジャンプ(10万点) 7周目…4面地下 ヒューストン 2層目 シャトルの下でジャンプ(10万点) 実際には17周(255面)もかかってしまいました 配電作業をひたすら繰り返す作業ゲーでした ノーマルED。自由の女神の肩口から現れて 飛び越える・・・だけ。これが16回も続いたorz 裏面その1:ラッシュモア山 裏面その2:ネズミーランド ロサンゼルス 裏面その3:ナイアガラ 裏面その4:サンフランシスコ 裏面その5:グランドキャニオン なんというデカプリン/(^o^)\ 裏面その6:ニューオリンズ 背景変化で沈没www 裏面その7:ヒューストン 14時間の死闘の末、ついに真EDへ 肩に飛び乗って ジャ―――ンプ これだけかよwwwww スタッフロールが淡々と続く お の れ ケ ム コ ! おめでとう!ミスターライト。あなたのすばらしい働きでアメリカは救われました。しかし、歴史は繰り返す(いやああああああああああああああああああ) 最終スコア。残機バグってます(数十機)
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アラン・コルバン 1997 『音の風景』 小倉孝誠訳、東京:藤原書店。 Alain Corbin 1994 Les cloches de la terre Paysage sonore et culture sensible dans les campagnes au XIXe siècle. Paris Albin Michel. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 1. 音のアイデンティティーの擁護 感性の文化を変えることの不可能性 「鐘の略奪者」 2. お国びいきの心性 共同体の鐘 農民の聴覚の指標 真実の厚み 3. 鐘を鳴らす力 地方的紛争の争点 音のメッセージの統制 主要な「衝突」 歴史の対位法 推論された感性から公言された感性へ
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曲名 読み方 アーティスト名義 BPM ジャンル名 収録機種 白露の風 しらつゆのかぜ Qrispy Joybox feat. 常盤ゆう 166 想歌 風 IIDX,RB beatmaniaIIDX 22 PENDUALのデフォルト曲として登場。 その後、連動イベント「猫叉 TOTTOと行くGW弾丸ツアー」にてSakura Mirageと交換という形でREFLEC BEAT groovin !! Upperに移植される。 公式曲コメントにて「梅雪夜に続く和風歌もの第二弾!!」との発言があり、ジャンル名も梅雪夜の「想歌 梅」と似ている。 IIDX NORMAL (N)NOTE HYPER (H)NOTE ANOTHER (A)NOTE SP 2 240 6 639 9 1018 DP 2 223 6 555 9 951
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不遇の地下道 ダンジョンデータイベント・施設・人物 アーティファクト 不遇の地下道 限定アイテム 合成データ合成アイテム 合成武器 合成防具 出現モンスターザコモンスター 引きこもりモンスター サブクエスト限定モンスター ボスモンスター サブクエスト ダンジョンクリヤ後イベント等 ダンジョンデータ 通路が広めなため、敵シンボルを避けることが比較的容易なダンジョン。 不遇の地下道データ 階層構成 全13ステップ + 幼女の森 固定マップ 第4ステップ / 第9ステップ / 幼女の森 ボスステップ 第4ステップ / 第9ステップ / 幼女の森 引きこもりモンスター ヤバハチ(第1~第3ステップ)金のトカゲの金(第5~第8ステップ)ニートグール(第10~第13ステップ) チャンピオンバトル 能力上昇値 : 2(HPは8) 敵シンボル数(総数 : 110体) 第1~第3ステップ 10体 第5~第8ステップ 10体 第10~第13ステップ 10体 イベント・施設・人物 オーティス(初期レベル17)2人目の仲間。第4ステップのボス「モテマジシャン」を撃破すると、自動的に仲間になる。 鬱絵じいさんニートハウスを購入後、入り口にいるじいさんからニートハウスの内装用の絵を1枚300,000Gで購入できる。 アーティファクト エイジングリング(指輪)青宝箱出現条件 : 第10~第13ステップに出現する引きこもりモンスター「ニートグール」を3体以上倒す。 不遇の地下道 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (指)エイジングリング 出現条件 : 「ニートグール」を3体以上倒す フォージウェポン (武)カットスローター(武)ヅラハンター 雑魚敵ドロップ※全種前半の敵からは『カットスローター』のみ出現。※全種後半の敵からは『ヅラハンター』のみ出現。※エリア中盤は前半後半の敵が混在する為両方出現する可能性あり。箱とげふーでは前後半で出現するものが固定されている。※エリア前半の箱とげふーは『カットスローター』のみ出現。※エリア後半の箱とげふーは『ヅラハンター』のみ出現。 レア装備品 (盾)エロゲーバッグ(頭)闇のヘアバンド(体)スプリントジャージ(装)美少女ペンダント(指)フラッシュリング(靴)廃人のサンダル 「フラッシュリング」はJキャッスルで揃う「コスプレセット」に必要になる取り忘れると後でdaruo 引きこもりモンスタードロップ (盾)修学旅行の枕 ヤバハチ(第1~第3ステップ) (装)ゴールドアミュレット 金のトカゲの金(第4~第8ステップ) (武)るんるんステッキ ニートグール(第10~第13ステップ) 種別 名称 備考 合成データ 合成アイテム 名称 合成素材1 合成素材2 備考 お茶 ニャニュ草 × 2 チーズ ワフォの実 × 2 ホワイトハーブ ニャニュ草 × 1 ワフォの実 × 1 栄養ドリンク ウェプミィ草 × 2 アイス ネネルの実 × 2 奇跡の花 ニャニュ草 × 3 ウェプミィ草 × 2 トルメシ弁当 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 名称 合成素材1 合成素材2 備考 合成武器 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 ゴルフクラブプロ ゴルフクラブ × 1 工作ボウガン × 1 ネレム石 × 2 暇人の剣 百徳ナイフ × 1 アルミソード × 1 ネレム石 × 2 帯電傘 捨てられた傘 × 1 金属バット × 1 ネレム石 × 3 真紅の弓 メタルボウガン × 1 ボイルドソード × 1 ファッシャ石 × 2 ぐるぐるバット 甲子園バット × 2 七色の傘 × 2 ファッシャ石 × 2 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成防具 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 出前のアレ 鉄のかばん × 1 アルミのかばん × 1 グヴァ鉱 × 2 ポスターリュック 古びたかばん × 1 登山リュック × 1 ノネノネ布 × 3 輝くかばん 鋼鉄のかばん × 1 ジュラルミンケース × 1 ムッピ布 × 2 ダイナミックヘルム 作業ヘルメット × 1 作業帽 × 1 グヴァ鉱 × 2 UVサンバイザー サンバイザー × 2 巨大バンダナ × 1 ノネノネ布 × 3 いかついヘルム フルフェイス × 1 非モテヘルム × 1 ペクペム鉱 × 2 デニムシャツ だれたランニング × 1 高級パジャマ × 1 ノネノネ布 × 2 高級ワイシャツ バーゲンスーツ × 2 形状記憶ワイシャツ × 1 ノネノネ布 × 3 衛兵の鎧 湿布の鎧 × 2 衛生パジャマ × 1 ペクペム鉱 × 2 汗水の鎧 変態コート × 3 アニキのランニング × 2 ペクペム鉱 × 3 合成限定 氷のネックレス 付録のペンダント × 1 たれメガネ × 1 グヴァ鉱 × 2 炎のネックレス 氷のネックレス × 1 ペーペーペンダント × 1 グヴァ鉱 × 3 解けない知恵の輪 道端のバンド × 2 草リスト × 2 ペクペム鉱 × 2 つるつるベルト 鉄パイプ × 2 スリップスリッパ × 1 ノネノネ布 × 3 合成限定 毛皮のベルト 巨大バンダナ × 2 デニムシャツ × 2 ノネノネ布 × 3 合成限定 ダイナミックベルト ギターケース × 3 ダイナミックヘルム × 2 ムッピ布 × 3 合成限定ダイナミックセット ウインドベルト 防風ヅラ × 3 ローラースケート × 2 ムッピ布 × 6 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 出現モンスター ザコモンスター 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 くされスライム[HP 270] 1~2 水棲 炎 ---- 特徴なし。通常攻撃のみ。 危ないハチ[HP 224] 1~2 空中 風 ---- ちょっと素早い。「刺し過ぎ」を使用。 ウーアー[HP 320] 2~5 水棲 雷 (氷) 「しんどいな」で素早さを半減させるが特に問題なし。「しんどいな」を使用。 ひぎいキノコ[HP 411] 2~7 植物 炎 (風) 「睡眠」状態にさせられるとやっかい。「毒汗」「眠いな」を使用。 非モテイーター[HP 466] 3~10 植物 炎雷 (風)闇 防御力は低いがHPと攻撃力が高い。炎属性魔法で一掃しよう。通常攻撃のみ。 ひきこうもり[HP 296] 5~10 空中 風 ---- ちょっと素早い。「ビタミン吸収」を使用。 げふー[HP 375] 6~12 ---- ---- 氷 痛い物理攻撃と「毒」効果でHPを削ってくる。「ジェラシースナイプ」「毒汗」を使用。 ナオンの虚像[HP 240] 7~13 植物ナオン 炎闇 氷雷 物理防御が高いので魔法で弱点属性を突くとよい。「寒いよ」「ズギャアア」を使用。 おっさんゴブリン[HP 410] 7~13 獣人 炎氷雷風 ---- 物理防御は高いが属性攻撃には弱い。「グラッジダンス」「ハートブレイク」を使用。 鬱霊[HP 428] 8~13 不死 ---- 炎氷(闇) 状態異常スキルを多用する。「催眠術」「しんどいな」「毒汗」「ビタミン吸収」を使用。 カメレオンみたいな[HP 448] 10~13 ---- 氷 ---- 1ターン目は必ず「引きこもり」で回避率を上昇させる。「引きこもり」を使用。 首折れ男[HP 475] 12~13 水棲 雷 ---- 物理攻撃が痛い。「首折り」を使用。 非モテハンター[HP 903] 12~13 植物 炎雷 (風)闇 「当て身」の「スタン」効果で行動を妨げられないように。「当て身」「気合治療」「ヒューヒュー」を使用。 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 引きこもりモンスター 名称 : ヤバハチ [HP 約2000?] 出現階層 : 第1~第3ステップ 種族 : 空中 弱点 : 風 耐性 (吸収) : ---- 攻略空中属性に強い弓を装備するか、風属性魔法や「ロリアロー」で攻撃しよう。HP減少後にカウンターで使用する「引きこもり」には「回避率」上昇効果があるが、魔法で攻撃するか、主人公の「堕落のあくび」で打ち消せば問題なし。 使用スキル刺し過ぎ……敵単体に物理攻撃(HP減少後カウンターで使用)引きこもり……戦闘中、使用者の「回避率」上昇(解除可能) 名称 : 金のトカゲの金 [HP 2000] 出現階層 : 第5~第8ステップ 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略物理防御も魔法防御も高く、明確な弱点もないので、各おっさんの最大火力を叩き込もう。HP減少後にカウンターで使用する「ニートウィル」は、毎ターンHPを自動回復する効果がある。回復量は多くても200程度だが、低レベル時には防御力の高さや「眠いな」で「睡眠」状態にされて、回復量以上のHPを削れないこともある。また「睡眠」状態にされて「寒すぎる」での全体攻撃は脅威。「睡眠」耐性を準備しておこう。 使用スキル寒すぎる……敵全体に氷属性魔法眠いな……敵全体に「睡眠」効果(HP減少後カウンターで使用)ニートウィル……戦闘中、毎ターン、使用者のHPが9%自動回復(解除不可能) 名称 : ニートグール [HP 14700] 出現階層 : 第10~第13ステップ 種族 : 不死 弱点 : 炎 耐性 (吸収) : 氷 雷 風 攻略HPが相当高く、攻撃力も侮れない強敵。しかも、HPが減少すると「ニートウィル」で毎ターンHPを1,200~1,300程度自動回復する。不死や炎といった弱点属性を攻められないとかなりつらい予感。3体打倒がアーティファクト出現条件なので、できるだけ早めに倒しておこう。 使用スキル栄養不足満点……敵全体に「口内炎」効果具合悪い……敵単体に闇属性魔法 + 「毒」「口内炎」効果堕落のあくび……敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消すフンガー!……1ターン、使用者の「攻撃力」上昇(HP減少後カウンターで使用)ニートウィル……戦闘中、毎ターン、使用者のHPが9%自動回復(解除不可能) サブクエスト限定モンスター 名称 : マーティル 出現階層 : 不定 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略依頼9 : 「チャラ男のステルサー」に登場。1ターン目に「シャインブロー」で単体に物理攻撃を行い、2ターン目に「ステルス」を使い必ず逃走する。逃走される前に倒さなければならないが、「ステルス」はマーティルの行動順になってから使用するので、マーティルに先制できれば2ターン目も攻撃が可能。 使用スキル(1ターン目に使用)シャインブロー……敵単体に物理攻撃 (「回避率」を無視して必中)(2ターン目に使用)ステルス……戦闘から逃走する 名称 : 氏の幼女 出現階層 : 幼女の森 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略依頼10 : 「氏の幼女」に登場。必ず3体セットで出現し、「銀セット」を装備した状態での通常攻撃でしかダメージを受けない。 使用スキル寒すぎる……敵全体に氷属性魔法ジェラシースナイプ……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「器用さ -20%」ハートブレイク……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「物理防御 -15%」 ボスモンスター 名称 : モテマジシャン 出現階層 : 第4ステップ 種族 : ---- 弱点 : 風 耐性 (吸収) : ---- 攻略第4ステップにいるエイトプリンス。奥に進むと自動的に戦闘が始まるので注意。4n+1ターンごとに「トランスルーセンス」を使って物理攻撃をシャットアウトするが、代わりに魔法防御が低下するので弱点の風属性魔法で攻撃しよう。モテマジシャンの攻撃は魔法のみなので魔法防御を可能な限り上げよう。「ジェネレーションギャップ」や「チャラファイア」対策に、炎属性防御と雷属性防御を高めておくと少し楽かもしれない。「スタン」と「睡眠」効果のある「催眠術」にも要注意。 使用スキル熱いよ……敵単体に炎属性魔法催眠術……敵単体に「スタン」「睡眠」効果寒すぎる……敵全体に氷属性魔法ジェネレーションギャップ……敵全体に雷属性魔法ズギャアア……敵全体に雷属性魔法(4n+1ターンごとに使用)トランスルーセンス……3ターン、使用者の「物理防御」「回避率」上昇、「魔法防御」低下 (解除可能)(HP25%未満?から使用)チャラファイア……敵単体に炎属性魔法 名称 : 気合漢 出現階層 : 第9ステップ 種族 : 獣人 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第9ステップのボス。1ターン目は必ず「漢フィールド」で「器用さ」「素早さ」が1、「回避率」が0にされる。(気合漢も同様)HP減少後は段階的に「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」「腕力」を上昇させる。気合漢の攻撃は「漢の一撃」「気合の鼻水」「グラッジダンス」など物理攻撃ばかりなので、オーティスの「ロリシールド」で被ダメージをグンと減らせる。ランギッドには獣人属性に有効な「ジジイラッシュ」で攻撃させれば大ダメージを与えられる。ただし、「素早さ」が全員1のため、行動順が予測不可能なので回復はお早めに。 使用スキル漢の一撃……敵単体に物理攻撃気合の鼻水……敵全体に物理攻撃グラッジダンス……敵全体に物理攻撃(1ターン目に使用)漢フィールド……戦闘中、敵味方全体の「器用さ」「素早さ」を1に、「回避率」を0にする (解除不可能)(HP50%未満?で使用)漢マッスル……戦闘中、使用者の「物理防御」「魔法防御」「腕力」上昇 (解除不可能)(HP25%未満?で使用)漢の生き様……戦闘中、使用者の「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」「腕力」上昇 (解除不可能) 名称 : モテアーチャー 出現階層 : 幼女の森 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略幼女の森のボス。モテアサシンとコンビで登場。奥に進むと自動的に戦闘が始まるので注意。イベントで4ターン目まで一方的に嬲られるが、5ターン目から全回復した上で改めて戦闘開始となる。5nターンごとに「ヴァイタルエイム」を使用し「攻撃力」と「器用さ」を上げてくる。5n-1ターンには「ヒューヒュー」や「ランダムショット」で全体攻撃をしかけてくることが多い。スキルの使用ターンが決まっているので落ち着いて対応しよう。モテアサシンを先に倒すと、カウンターで2回連続攻撃をしかけてくる。全体攻撃や回復魔法を使用するので、モテアーチャーを先に倒した方が楽かも? 使用スキル(5nターンごとに使用)ヴァイタルエイム……3ターン、使用者の「攻撃力」「器用さ」上昇 (効果中は通常攻撃しか行わない 解除可能)(5n-1ターンごとに使用)ヒューヒュー……敵全体に風属性魔法ランダムショット……敵全体に物理攻撃(HP50%未満?から5n-1ターンごとに使用)気合治療……味方単体のHP中回復 名称 : モテアサシン 出現階層 : 幼女の森 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略幼女の森のボス。モテアーチャーとコンビで登場。奥に進むと自動的に戦闘が始まるので注意。イベントで4ターン目まで一方的に嬲られるが、5ターン目から全回復した上で改めて戦闘開始となる。5n+1ターンごとに「ヴァイタルエイム」を使用し「攻撃力」と「器用さ」を上げてくる。5nターンには「毒刀」や「ハートブレイク」で攻撃をしかけてくることが多い。HPが減少すると、攻撃に「スタン」効果のある「シャドウカッター」が加わる。スキルの使用ターンが決まっているので落ち着いて対応しよう。モテアーチャーを先に倒すと、カウンターで3回連続攻撃をしかけてくるが、単体攻撃ばかりなので集中攻撃されなければ切り抜けるのは容易だろう。状態異常攻撃を用いるので「スタン」と「毒」に耐性があればさらに安心。 使用スキル(5n+1ターンごとに使用)ヴァイタルエイム……3ターン、使用者の「攻撃力」「器用さ」上昇 (効果中は通常攻撃しか行わない 解除可能)(5nターンごとに使用)毒刀……敵単体に物理攻撃 + 「毒」効果ハートブレイク……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「物理防御 -15%」(HP50%未満?から5n-1ターンごとに使用)シャドウカッター……敵単体に物理攻撃 + 「スタン」効果 (「回避率」を無視して必中) サブクエスト 依頼1 : 「疲れた顔」 内容 だるおのMPを0にする。 報酬 1,000G + アニキのフケ5個 備考 リザーブおっさんの「スキルなどいらぬ」を習得すれば、それでクリアだが、そうでなければスキルの使用とアイテムの回復でちまちま調整するしかない 依頼2 : 「猛毒に侵された者」 内容 ホワイトハーブを30個用意する。 報酬 1,200G + 引きこもりの石3個 備考 ダンジョン探索を繰り返していれば、いつの間にか達成しているはず。 依頼3 : 「気弱なステルサー」 内容 謎の見えないモンスターを発見する。 報酬 1,400G + 奇跡の花7個 備考 ステルス状態の敵がダンジョンに出現するようになる。見つけたら話しかけるだけで良く、戦闘にはならない。その姿はかなり見えにくく(半透明の白い幽霊シンボル、他の雑魚敵と同じ動き方)、意識していないと見逃すかも。 画像 青い目と青い帽子の先(?)、ゲーム内では歩いているので静止画で見るよりも分かりやすいはず 依頼4 : 「ストレス解消」 内容 不遇の地下道の木箱を200個破壊する。 報酬 1,600G + アニキのよだれ5個 備考 他のダンジョンで破壊した木箱もカウントされるので、不遇の地下道内で壊すことにこだわらなくてもいい。依頼を受ける前に壊した分はカウントされない。 依頼5 : 「満腹おっさん」 内容 ボーナスげふーでアイテム70個獲得する。 報酬 2,000G + アニキのヒゲ10個 備考 一度のげふーで70個獲得する必要はない。およそ3周分、ダンジョン内の敵を殲滅すれば達成できる。他のダンジョンで稼いだげふーはカウントされない。 依頼6 : 「マジグイグイ」 内容 グイグイアドバンスを4回発動させる。 報酬 2,400G + アニキの汗5個 備考 超グイグイでもカウントされる。他のダンジョンで発動したグイグイはカウントされない。 依頼7 : 「非モテハンターハンター」 内容 非モテハンターを50匹殺す。 報酬 2,800G + ミャグ酒5個 備考 「非モテハンター」は第12~第13ステップに出現する。依頼を受ける前に倒した分もカウントされる。 依頼8 : 「鬱ランナー2」 内容 不遇の地下道を最初から最後まで走破する。 報酬 3,200G + アニキのすね毛5個 備考 戦闘禁止。不用意に木箱を開けないようにしよう。敵を避けるためのスペースが広く、他のダンジョンに比べれば格段に易しい。幼女の森から脱出する時は、森の中心部にある固定クリスタルを使用しないと走破したとは認められないので注意すること。オプションで移動速度を「等速男」にすれば敵を避けやすいかも。 依頼9 : 「チャラ男のステルサー」 内容 不遇の地下道に潜むモテ男を殺す。 報酬 3,600G + アニキの爪10個 備考 戦闘あり。ステルス状態の敵「マーティル」がダンジョンに出現するようになる。その姿はとても見えにくいが、依頼3 : 「気弱なステルサー」と違い、高速で主人公に迫ってくるので、こちらから探す必要はない。 画像 依頼10 : 「氏の幼女」 内容 幼女の森に現れた氏の幼女を全滅させる。 報酬 4,000G + スキルポイント+5 備考 戦闘あり。「氏の幼女」は幼女の森に10グループ出現する。「銀セット」がなければ「氏の幼女」にダメージを与えられない。 画像 ダンジョンクリヤ後イベント等 次ダンジョンへの入口解放。(鬱空間会話イベント後) 不遇の地下道 の堕落の道イベント発生条件達成。
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登場デュエリスト:クルセイダー・オブ・エンディミオン(DU) 解説:レート1600 【AKB】使い。 攻略 出現条件 メガトン魔導キャノンを発動 デッキ名:世界を革命する魔力 ※英数含み、50音順。カード正式名・初期レート・デッキ名未チェック 43枚+10枚 上級03枚 THE トリッキー×3 下級20枚 クルセイダー・オブ・エンディミオン×3 魔導戦士 ブレイカー×2 ナイトエンド・ソーサラー×2 マジカル・コンダクター×3 マジカルフィシアリスト×2 執念深き老魔術師 氷結界の風水師 ライトロード・マジシャン ライラ×2 魔導騎士 ディフェンダー×2 熟練の黒魔術師×2 魔法15枚 大嵐 簡易融合×2 スーペルヴィス 光の護封剣 魔法都市エンディミオン×3 ディメンション・マジック×3 サイクロン ライトニング・ボルテックス 禁じられた聖杯×2 罠05枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 漆黒のパワーストーン×2 奈落の落とし穴 エクストラ10枚 カオス・ウィザード×2 音楽家の帝王×2 アーカナイト・マジシャン×3 マジックテンペスター×3
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メニュー>パワー>ビショップ>浄化の風 ☆4 トリートフォースも出たのでやや優先度が下がったが、重要な保険なのは間違いない。 いやらしい状態異常を即治せるのでありがたい。複数回攻撃ではインデュアやトリートフォースは無意味化されがちだが、これはしっかり機能する。 難点は大体ダメージも一緒に受けているので、HP回復とどちらを優先させるか悩ましいこと。 -- 名無しさん (2014-04-25 01 37 40) 名前 コメント
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Pack Basic カードNo B-120 種類 トリガー レアリティ C 名称 強者の風格 属性 無 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、あなたのライフが3以下の場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 ライフ3以下という条件が付き、発動タイミングが戦闘になり、BP上昇値が4000になったロデオドライヴ。 BP+4000という数値は不可侵防壁や悪の覚醒を上回る数値である。無属性カードであるため、英雄の剣との二択を迫ることも出来る。 他のトリガー強化と比べると、条件が厳しい代わりに発動タイミングが戦闘時となっているのが特徴。 プレイヤーアタック時に暴発せず、ブロックでも使えると使い勝手は上昇している。 しかし相手のチャンプブロックに対して発動してしまうのは相変わらずなので注意したい。 インターセプトの不滅の盾と全く同じ効果で、対の関係になっている。 不滅の盾は任意発動だが、CP1と使い勝手相応の出費が必要である。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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湘南の風とは、日本のリア充御用達ミュージシャンである。 「俺ホント今までバカやってきたけど、お前らがいて、マジで好きな女がいて、そういうのスゲーいいとおもうから、もっとさわごーぜ!」とかそんな感じ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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けもの道 『街へいこうよ~』からのシステム。毎日草の上を歩いていくとその草の上がだんだん薄くなっていき、最終的に土がむき出しの状態となる。 ニンドリ1月号にて公式発表があったので今作でもあるようだ。 弊害としてはゆきだるまを作るのが難しくなる程度(雪が積もるのは芝生のあるところのみ)なので、見栄え等気にならない人は気にとめなくても問題はない ※雑草やクローバーは禿げ地にも生えます 街森の際には草に30段階のポイントが設定されていて、一回の起動時にその上を歩くor走ると1ポイント減るが、一日1ポイントずつ回復するという仕様だった。 このポイントが0になるとその草地は失われ、土がむき出しになる。 今作でもほぼ一ヶ月で完全回復 or 完全禿げ地となるので、街森と同じような仕様の可能性がある。 詳細な検証データをお持ちの方は情報提供していただけるとありがたいです。 確定情報 草地がなくなる要因 1日に1度でも侵入したマスが翌日1段階減少歩く速度、頻度、起動回数による差は無い 走っても歩いても同様 住居、公共物を置いた場所の草地は一度完全に失われる撤去後には通常通り回復する 草地が回復する要因 1日に1度も侵入しなかったマスが翌日1段階回復 前作とは違い、花や木による回復効果は無い 雪が降ると大きく回復する 降雨、降雪時には草地の上を歩いても走っても、ポイントの減少が起こらない マイデザインを貼っていても侵入したマスの草地は減る マイデザインに禿げ防止効果はない逆にマイデザインを貼ってそこだけを通るようにすることで、禿げる範囲を限定する効果はあるかもしれない そもそも草が生えない土地=永久ハゲ地がある 永久ハゲ地かどうかの判別は、そこに目印になる花でも植えて踏み入らないようにし、一週間から10日経ったところで回復しているかどうかを見ればよい 草地が回復するときは草地が残ってる方、薄くなる時は土がむき出しの方からなりやすいつまり、土と草の境界線上を歩いてるとそこから薄くなっていく 未確定情報 NPCがよく歩く部分も薄くなる?また、前作は「一回の起動時に1ポイント回復」だったが、「一日1ポイントかつゲームを起動しなくても回復」に変更されている? 大雨の日に回復効果はあるのか 季節やプレイスタイルにて草の伸びの早い遅いがあるのか 住宅、公共物、歩いて薄くなった部分の再生速度はそれぞれ違う? 草の無い状態から完全回復までは30日程度? コメント 有用なコメントは記事に反映し、コメントアウトしました。雑談は削除。 -- 名無しさん (2013-10-30 18 06 16) 色々ありゃしたーす -- いつき (2014-02-12 19 33 39) ゆきのとき5日くらい歩いていなかった獣道が半分の状態まで戻っていました。 冬、10日位歩いていなかったら完全になおるのかも -- かつおダシ (2014-12-16 14 38 03) 30日間毎日歩けば禿る。1日に何歩とかじゃなく毎日1歩歩く事 -- 名無しさん (2018-01-25 10 47 22) 冬に完全なけもの道を作って維持するのはほぼ無理だな。雪降ったら終わり -- 名無しさん (2018-01-25 10 50 25) 公共事業は建設せず(お金をかけず)とも、ハニワを置いて募金中止するだけで翌日禿げているので便利ですね。 -- スミカ (2024-02-06 13 42 47) 名前 コメント 情報募集中です。 ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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地下都市 アイドレスWiKiの該当ページ 13:よんた藩国:地下都市(施設):09/02/17:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/400.html L:地下都市 = { t:名称 = 地下都市(施設) t:要点 = 地下、墳墓、都市 t:周辺環境=地下 t:評価 = なし t:特殊 = { *地下都市の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *地下都市建設に伴い、公共事業が発生し、失業率が20%低下する。 *地下都市の敷地面積 =15km×15kmが藩国地図に追加される。 } t:→次のアイドレス = 補強して空爆対策(イベント),環境改善(イベント),巨大キノコの開発(イベント),怪獣との出会い(イベント) } 派生前 地下鉄(よんた)→地下鉄の開発→(AD枠で)長距離輸送システムの開発